En esta entrada pondre un diagrama de como entiendo que puede ser la arquitectura de la fisica en el juego.
La fisica del video juego depende en gran parte del mapa y los graficos.
Para mi los items son lo mas importante porque le dan gran parte de la fisica del juego, ya que con ellos se hace el mapa.
Los items siempre tendran restricciones:
- Si el item se puede mover o no.
- Su peso (que el personaje tenga la capacidad para cargarlo).
- Si es un item fijo como una roca (no se puede mover).
- Su tamano: por logica no lo podria mover, cargar y puede obstruir el paso.
http://forum.unity3d.com/attachment.php? attachmentid=30447&d=1328566708 |
![]() |
http://i1-games.softpedia-static.com/screenshots/ Animate-Dream-2D-Game-Engine_2.jpg |
- Estructuras (Edificios, escaleras, rocas, arboles, etc): ya que obstruyen el paso o es algun punto que no puede ocupar el personaje.
- Tipo de suelo (agua, lava, vacio, etc)
- Creaturas o NPC: que el personaje no pueda estar en el mismo punto que una creatura o un NPC o que no pueda estar en "stack".
ojo con los acentos; 6 pts semana 2
ResponderEliminar